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Rappresentare contenuti di diversa rilevanza graficamente in tiles

Da un'idea del presidente nasce la necessità di trovare un escamotage grafico per rappresentare contenuti con diversa rilevanza. Qualcosa di diverso dal solito, utilizzando tiles che graficamente rappresentino (per posizione e dimensioni) l'importanza del contenuto.

Dopo alcuni giorni di sviluppo nasce una prima release della libreria WeightedTiles. Mi sono già sbattuto un casino a scriverla, non

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Puzzlejs, viva l'Open Source

Per un progetto avevamo bisogno di una libreria che permettesse di creare un puzzle di n righe ed m colonne a partire da un'immagine caricata.

Esiste qualcosa di già pronto, ma abbastanza inspiegabilmente con licenze d'uso ristrettissime, allora ne abbiamo sviluppata una ad hoc, e siccome noi siamo Open la potete trovare, scaricare, modificare etc... direttamente su github.

Il funzionamento è abbastanza

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Musica e drag&drop

Siccome il mio presidente mi invita a condividere quanto appreso riguardo al drag&drop per dispositivi touch, eccomi qui.

Tuttavia non sono per le ridondanze, quindi il pasto completo lo trovate qui, mentre l'antipasto lo servo di seguito.

Per far funzionare il drag&drop su dispositivi mobile in pratica dobbiamo trovare i corrispettivi touch dei tre eventi che la fanno da padrone: mousedown, mouseup e

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Js Unit Testing

Ho sempre saputo che scrivere i test per il proprio codice è una buona pratica, me lo insegnò django molti anni fa e me lo ribadì gipi in svariate occasioni. Ma come molte buone pratiche (per esempio quella di utilizzare un editor modale tipo vim) richiede tempo per iniziare, mettersi nell'ottica, e tempo di implementazione.

Probabilmente la cosa migliore da fare, sarebbe quella di inserire il testing a monte

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